Presskit HexaScape: Cyber Defense (DE)

Factsheet

Genre:
Rundenbasierte Strategie (Tower Defense meets Puzzler)

Developer:
Clockwork Origins (Erlangen, Bayern, Deutschland)

Early-Access-Release:
Ende Mai 2024

Release der Vollversion: 2025

Plattformen (Vollversion):
Windows, Linux, MacOS, Xbox, PlayStation

Website:
https://hexa-scape.com

Voraussichtlicher Preis:
14,99€

Spielbeschreibung

HexaScape: Cyber Defense ist eine süchtig machende Mischung aus Hexfeld-Puzzler mit Tower-Defense-Mechanik. Diese Kombination ergibt ein fesselndes rundenbasiertes Strategiespiel, das bestens für alle Strategiespieler und Brettspielfans geeignet ist.

Brettspielartige Mechanik

Wer den Brettspielklassiker Carcassonne kennt, wird sich in HexaScape sofort zu Hause fühlen. Die Spieler bestimmen den Spielverlauf durch das Platzieren von Hex-Plättchen: Sie erforschen den Cyberspace, bauen den Einfluss ihres Cyberkerns aus und errichten eine Verteidigungslinie aus Cyber-Türmen, die durch Energiecluster verstärkt und aufgerüstet werden können.

Wenn ihr die Reichweite des Cyberkerns vergrößert, erscheinen Virus-Spawner. Diese erzeugen Viren und werden mit jeder Welle stärker – es sei denn, ihr könnt sie deaktivieren. Jeder Durchgang spielt sich dabei anders: Je weiter ihr in den Cyberspace vordringt, desto mehr Fähigkeiten können die Viren annehmen. Das stellt eure Fähigkeit, euch an ständig wechselnde Spielbedingungen anzupassen, auf eine harte Probe! Auf eurem Weg zu mehr Einfluss im Cyberspace trefft ihr auf sechs verschiedene Biome, verschiedenste einschneidende Events und mächtige Virenbosse.

Erzählt eure eigene Geschichte im Cyberspace

Erstellt mit dem leistungsstarken Editor innerhalb kurzer Zeit eure eigenen Maps für neue Herausforderungen! Legt Biome, Ereignisfelder und Bossfelder fest und erzählt eure eigenen Geschichten. Spielt eure Maps selbst oder teilt sie mit der Community – vielleicht werden sie sogar zur Map der Woche gewählt!

Early Access ist erst der Anfang

Der Start des Early Access für HexaScape: Cyber Defense ist für Ende Mai geplant. Ausgangspunkt für den Early Access wird ein solides Grundgerüst des Spiels sein, das in enger Zusammenarbeit mit der Community weiterentwickelt werden soll. In den nächsten 9 bis 12 Monaten wird das Team das Spiel mit neuen Inhalten und Features erweitern – für endlosen Sandbox-Spaß!

Zitate

CEO Daniel Bonrath über die Faszination des Spiels: „Wir haben viel Energie in die Entwicklung einer einfachen, aber faszinierenden Spielidee gesteckt, die sich in alle Richtungen erweitern lässt. Einerseits hat HexaScape: Cyber Defense das einfache Grundgerüst eines Puzzlespiels wie Tetris, kann aber eine ähnliche Komplexität erreichen wie ein klassisches Grand Strategy Game.“

Game Designer Sebastian Frenzel über die Entstehungsgeschichte von HexaScape: „Als ich jünger war, habe ich das Brettspiel Carcassonne exzessiv gespielt. Die Kombination aus dem Aufbau einer zusammenhängenden Map und dem Versuch, den eigenen Einfluss gegen andere zu verteidigen, war die hauptsächliche Inspirationsquelle für HexaScape. Natürlich entstand der erste Prototyp des Spiels auf Papier.“

Features

  • Mischung aus Puzzler und Tower Defense, die die beliebtesten Elemente beider Genres vereint: Erkundung und Weltenbau einerseits und strategische Planung andererseits
  • Innovativer Spawning-Mechanismus, der dem Spieler ein Höchstmaß an strategischer Kontrolle ermöglicht
  • Stilisiertes Sci-Fi-Setting im Cyberspace
  • 15 vorgefertigte Szenarien in drei Schwierigkeitsstufen (Tutorial, Advanced, Challenge)
  • Prozedural generierter Endlosmodus
  • Community-generierte Inhalte mit einem voll integrierten, einfach zu bedienenden Map-Editor
  • Geschätzte Spielzeit zwischen 15 und 20 Stunden

Gameplay-Trailer

Über Clockwork Origins

Die Anfänge der Clockwork Origins GmbH gehen auf das Jahr 2005 zurück, als Daniel Bonrath ein Modifikationsteam für das Rollenspiel Gothic II gründete. Die Zeit als Modifikationsteam nutzten wir, um mit völlig unterschiedlichen Spielmechaniken, grafischen und musikalischen Ansätzen zu experimentieren, vom Comic-Stil bis hin zu mittelalterlicher Fantasy.

Diese Experimentierfreude haben wir beibehalten, seit wir im April 2018 Clockwork Origins offiziell gründeten. Mit jedem Projekt versuchen wir, neue Aspekte der Spieleentwicklung zu erlernen, Wissen zu gewinnen und unsere Produktionsprozesse zu verfeinern.

Mit vier selbst entwickelten Videospielen umfasst unsere Expertise alle Phasen des Projektmanagements, der Programmierung, des Spieldesigns, der Grafik, der Musik, des Sounds und des Voice Actings sowie der Vermarktung und des Vertriebs von Videospielen. Wir haben bereits Erfahrung mit klassischen Tower-Defense-Spielen (Elemental War), innovativen Tower Defense-Genre-Mixen (CyberTD) und prozedural generierten Inhalten (Tri6: Infinite).

Erfahren Sie mehr über Clockwork Origins auf der Homepage des Studios.